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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(h标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压òu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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