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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住(zhù)区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴(xīn忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思g)世界不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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