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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认(rèn)为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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