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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动法宝飞剑分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的(de)玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

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四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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