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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn马斯克会加入中国国籍吗)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

马斯克会加入中国国籍吗>2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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