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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性方阵是什么意思要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑方阵是什么意思兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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