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2016年是什么年

2016年是什么年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流2016年是什么年明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

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清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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