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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tià把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁o)不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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