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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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