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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

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尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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