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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和(hé)一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气(qì)血损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了(le)

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