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月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。
崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流星魂详(xiáng)解(jiě),镜流星魂介绍分析。月(yuè)犯天关(guān)相当于(yú)直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释(shì)放的技(jì)能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高了(le)镜流对(duì)单时(shí)的表(biǎo)现,有特殊机制,总(zǒng)体来说,属于(yú)关键星(xīng)魂。
1、月犯天(tiān)关
相当于(yú)直接给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间内(nèi)释放(fàng)的技能(néng),伤害(hài)占比95%。对(duì)伤害的提升(shēng)约6.6%。
一魂还提高(gāo)了镜流(liú)对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总(zǒng)体来说(shuō),属于(yú)关键星魂。
2、朔晕七星
简(jiǎn)单暴力的增伤,强化了镜流的(de)爆(bào)发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的要求(qiú)会更高一(yī)些。
总体提升6.6%,镜流(liú)的前5魂提升(shēng)都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的,可以根据预算自(zì)行(xíng)决定抽到哪个位置。
3、半(bàn)璧迫望
终结技等级+2,最(zuì)多(duō)不超过15级;天赋等(děng)级(jí)+2,最多不超过15级。
惯例加(jiā)行迹等级,总(zǒng)体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流(liú)的前5魂的提(tí)升那(nà)是相(xiāng)当地(dì)平滑。
4、持秉玄烛
这次是提(tí)高了攻击区的数值,总体提升为7.1%。
5、晦(huì)入三(sān)台
战技等(děng)级+2,最多(duō)不超(chāo)过15级;普攻(gōng)等(děng)级+1,最多不(bù)超过10级。
惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。
这次惯例(lì)提升(shēng)行(xíng)迹的(de)星魂也设计地很(hěn)有心机(jī),3魂给了两个中等收(shōu)益(yì)的(de)天赋和大招的等级(jí),5魂给(gěi)了一个收益更(gèng)高(gāo)的战技等级,和一个收益(yì)较低的普攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益几乎(hū)一致。
6、蚀变(biàn)于娄
直(zhí)接给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这给的(de)数(shù)值(zhí)就翻了个倍(bèi)了,意图太明显了——这就是(shì)想在六魂给(gěi)一个断崖式的(de)提升量。
其次(cì),提高(gāo)了【朔望】的层数(shù),相当于是提(tí)升(shēng)了镜流(liú)爆发期的覆(fù)盖(gài)率(lǜ)。在机制上(shàng)也是比较大的提升。综合提(tí)升量约(yuē)20%。
6魂相比0魂,总体(tǐ)提(tí)升(shēng)量(liàng)约(yuē)70%,是崩铁(tiě)角色比较标准(zhǔn)的6魂提升(shēng)量。
总体(tǐ)评价是,6魂前的(de)星魂(hún)提升(shēng)都非(fēi)常(cháng)平滑,6魂给了一个较大的提升,算(suàn)是玩家比较乐(lè)于见到的星魂提(tí)升(shēng)形式。
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了