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2l是多少斤 2l是多少kg 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)2l是多少斤 2l是多少kg作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

2l是多少斤 2l是多少kg"/zb_users/upload/2023/1229/ca153daa33a9d343a9c386ef71c62bc5.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)">

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(2l是多少斤 2l是多少kgshù)家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题(tí),也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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