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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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