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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来(lái错一个题就往阴里装一支笔)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(错一个题就往阴里装一支笔jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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