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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略">

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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