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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(rò如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗u)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),P如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗VE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从(cóng)原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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