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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(印信是什么意思? 印信和书信一样吗kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

印信是什么意思? 印信和书信一样吗ref="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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