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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了(le),如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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