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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率(lǜ),并且更好自(zì)身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般(bān)来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

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主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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