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香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水

香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好香水闻多了会致癌吗,女士公认10大好闻的香水的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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