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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

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战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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