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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代(dài)言(yán)人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是(shì)暗(àn)影雾的头部(bù)猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带上异色和(hé)睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精华的(de),实战最少要带(dài)一个(gè)位移(yí)。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之(zhī)前的测试(shì),确实(shí)攻(gōng)速副手加(jiā)上最新的锋刃增伤(shāng)主(zhǔ)手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及普(pǔ)攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单(dān)人测(cè)试不(bù)相(xiāng)上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华(huá)本身(shēn)在之前的测试(如影随(suí)形(xíng)精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层(céng)预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种f="/zb_users/upload/2023/1226/2d5eb26f43c1f1eb7ab02a681b60a08a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)怎么(me)样 狂骑士(shì)新(xīn)精华伤害(hài)介(jiè)绍">

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的(de)对比也形成了谜题,我们(men)把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我们(men)来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能(néng)平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是(shì)打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高(gāo)

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