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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,单倍行距是多少因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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