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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōn正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?g)期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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