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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn卯怎么读,卯足劲是什么意思解释)斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1卯怎么读,卯足劲是什么意思解释个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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