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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一(yī)个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(没带罩子让捏了一节课感受lín)时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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