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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2)3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(j临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2iā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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