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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

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当玩(wán)家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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