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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本华大基因有国家背景吗中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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