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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比(bǐ)例(lì)等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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