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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(j夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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