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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng错一个题就往阴里装一支笔)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时(shí)还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼错一个题就往阴里装一支笔

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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