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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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