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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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