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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一(夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022yī)些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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