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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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