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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子(zi)骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵(líng)庙士兵、涅斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人、辉石(shí)魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人(rén)、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵(bīng)、随从(cóng)、雷亚(yà)卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌人火力,少部分(fēn)具备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如(rú)仿身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很厉(lì)害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏(xì)比较重(zhòng)要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤(shāng)害都会减少(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高加成值(zhí)的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并(bìng)不会因此降低)

对骨灰们(men)来(lái)说,他们(men)所有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红(hóng)眼的(de),他们不(bù)会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会尝试(shì)攻击附近(jìn)的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固定位(wèi)置的(找到(dào)他们)

对敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨灰的攻击欲(yù)望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格(gé)的大卢恩会对(duì)骨灰(huī)有增益

蒙(méng)格的(de)大(dà)卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入出(chū)血状(zhuàng)态时(shí)召(zhào)唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的(de)回复力基本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士(shì)、尊(zūn)腐骑士之类的会(huì)被压得起不了(le)身(shēn)),蒙流(liú)地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英(yīng)格(gé)威尔(ěr)更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与(yǔ)雷(léi)电(diàn),耐(nài)魔力(lì)、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生(shēng)命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给周围友(yǒu)军(jūn)上大幅度(dù)火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳过一个台(tái)子(zi)到室内开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百分比伤害敌人(rén),输出非(fēi)常高(gāo),自(zì)己喜(xǐ)欢拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰(yàn)招(zhāo)式(shì)百分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况下常态(tài)高(gāo)周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣(shèng)树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很(hěn)高,基(jī)础精(jīng)力160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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