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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就(jiù)隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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