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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

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阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的了

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