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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都(dōu)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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