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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺出一(yī)个主手精华,如(rú)果(guǒ)你愿意(yì)可(kě)以带横扫千军并(bìng)且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发都不如普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的(de),实战最少要带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了(le),加上(shàng)暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元)预(yù)瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前(qián)的测试(如(rú)影随(suí)形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和(hé)暗影(yǐng)雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么(me)在(zài)实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群(qún)代(dài)言人很明(míng)显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的(de),如(rú)果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所(suǒ)述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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