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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng):打单(dān)体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如(rú)果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引(yǐn)爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千(qiān)军或无(wú)畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

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看(kàn)到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是(shì)觉得分层预(yù)瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖(b板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示ù)消弭略高前(qián)者一点,因为单人测试不(bù)相上(shàng)下,那么(me)组队肯定是后者输出更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

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把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华(huá)恐(kǒng)骇之像,这(zhè)个精华本身在(zài)之(zhī)前的(de)测试(如影随形精华(huá)对比)就是比较低伤(shāng)害(hài)的,实测出(chū)的(de)数据也可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及(jí)副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的对(duì)比也形成(chéng)了谜(mí)题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每(měi)次(cì)蝙蝠(fú)普攻(gōng)都带剧痛了。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实(shí)战(zhàn)中肯定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没(méi)有攻速(sù)收益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更高

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