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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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