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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了)择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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