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北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?

北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?s="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些">

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”<北京北站属于哪个区 北京北站在地铁几号线?/p>

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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