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之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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