泉州电动车网 福建骑行网泉州电动车网 福建骑行网

英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhà英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思n)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:泉州电动车网 福建骑行网 英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思

评论

5+2=