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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神风属性(xìng)角色(sè)哪个最强(qiáng)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神选好了(le)火属性角(jiǎo)色(sè)之后,接下来是选择(zé)风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强呢?想知(zhī)道(dào)答(dá)案就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性角色哪个最(zuì)强(qiáng)

温(wēn)蒂:它不(bù)用跑(pǎo)的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必(bì)备,天赋还减滑翔体力消(xiāo)耗。前(qián)期有(yǒu)了她,探索解谜基本上都是(shì)十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都不在话下(xià)。大(dà)招强(qiáng)力聚(jù)怪(guài),随便配个元素发生器输出也不低(dī),加上高的离谱(pǔ)的充能(néng)速度,后期依然强而有力。即使几次被砍也(yě)依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无(wú)情的(de)蒙德搬运工

只要是(shì)任(rèn)何可以地形杀的副(fù)本地(dì)区,搬就(jiù)完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪(guài)变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大的提高,贯(guàn)穿前期到后期的优(yōu)秀辅助能力(lì)加(jiā)上后期不(bù)俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上是(shì)EX级的(de)角色。

旅行者(zhě):就(jiù)算是初始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角色的当前版本,更好获(huò)得的风(fēng)属性工具人就是(shì)主角了。在没(méi)抽到其(qí)他风属性角色之前(qián)是解(jiě)谜必(bì)须的角色,而且输(shū)出其实(shí)并不低(好(hǎo)歹(dǎi)是五星的面板),命之座(zuò)培养(yǎng)起来(lái)也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起(qǐ)来了),风属性(xìng)探图下本(běn)也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还能(néng)套(tào)盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落(luò)

伞兵一号(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防(fáng)止飞(fēi)行状态下(xià)的(de)花式(shì)暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作(zuò)为风(fēng)属性角(jiǎo)色,抽到之后可(kě)以解放主角(jiǎo)成为岩属性专(zhuān)职工具人。五星不(bù)俗(sú)的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

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原(yuán)神风属性角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行六段连(lián)续的射击。其中的之一(yī)段和第四段射(shè)击(jī)能够额外(wài)射出一支箭。第六段(duàn)射击具有短(duǎn)暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后能够造成大(dà)量伤(shāng)害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害更高,更为精准的瞄准射(shè)击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力射击。满(mǎn)蓄力射(shè)击拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能(néng):点按:在目标位置(zhì)唤(huàn)出风域(yù),对处于风(fēng)域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中心(xīn)唤(huàn)出(chū)更(gèng)大的风域(yù),乘风(fēng)飞到(dào)空中(乘风可(kě)以靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并(bìng)对处于风域(yù)位(wèi)置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消(xiāo)耗(hào)60点元素能(néng)量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人,造成巨大(dà)的暴风。暴(bào)风会持续吸引周围敌人,并(bìng)对其(qí)造成风元素伤(shāng)害(hài),并对弱小敌人进行持续(xù)的击飞(fēi)。若暴风(fēng)接(jiē)触到水/火/冰/雷元素,则获得对(duì)应属性,造(zào)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的(de)附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪的大(dà)招能(néng)够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到一(yī)起(qǐ),是一位非常(cháng)出色(sè)的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切换输出(chū)角色,触发(fā)元(yuán)素反应,对怪堆(duī)进(jìn)行(xíng)整体打(dǎ)击,比如火元(yuán)素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风(fēng)的领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时(shí)为我方(fāng)成员回复气(qì)血,回血量取(qǔ)决于生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴(qín)是一(yī)位有(yǒu)一定输出能力(lì)的回复(fù)型辅助。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层,让她能够(gòu)在攻(gōng)击的同时(shí)回复全队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在(zài)队伍中(zhōng)主输出血量(liàng)较低,奶暂时(shí)放不出大(dà)招的(de)时候(hòu)作为过(guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击(jī):带(dài)击飞效果的两段攻击(jī)。

元素(sù)技能:对前方敌人(rén)持(chí)续(xù)造(zào)成风属性伤害(hài),长按可提高伤害和影响范围。 

大招(zhāo):召唤持续前(qián)进的(de)龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如(rú)果接触(chù)到水火冰雷元素,还(hái)能额外(wài)造成对应属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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