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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一n是正极还是负极,L是正极还是负极预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的(de)输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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